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增強現實時代什麽時候到來?

2019-01-03 00:00:00     來(lái)源:    點擊:3406

  在參與了美國二戰(zhàn)期間(jiān)包括曼哈頓計劃在內的(de)一係列科(kē)學研究之後,工程師Vannevar Bush把研究重(chóng)點轉向(xiàng)了一種反戰主(zhǔ)義的科學(xué)儀器上。

  在1945年7月(yuè)出版(bǎn)的《大(dà)西(xī)洋月刊》上,VannevarBush描(miáo)繪了他(tā)的一個構(gòu)想(xiǎng)——一部(bù)可連接在普(pǔ)通眼鏡上的頭戴式照相機,可記(jì)錄評論、照片以及科學實驗數據。他這(zhè)樣寫道:「想象(xiàng)一下未來實驗室裏的研究者,他的雙手是自由的,他是不被束縛的……他(研(yán)究員)的照相機比核桃還要小,附在普通眼鏡……這遠非是普通的構(gòu)想」,在許多層麵上,Vannevar Bush的構想都(dōu)是如今這些AR設備的先驅(qū)。

  幾十年來,我們不(bú)斷地發展AR技術來強化物理世界——每一次技術迭代都承諾要將物理世界變(biàn)成一個虛擬世界的計算接口,但(dàn)也隻有在過去的幾年裏,我(wǒ)們的頭戴設備才變得不那麽碩大、笨重和昂貴,圖像疊加技術也逐漸發展,不再局限在細細的線條內。

  早在20世紀90年代,AR就(jiù)被用來描述為電(diàn)子設備輻射到(dào)物理世界的任何(hé)技術。它與VR不同(tóng)之(zhī)處在於,VR靠投影在你眼前(qián)屏幕上的立體(tǐ)三維來進行模擬,而AR是直接在環(huán)境(jìng)中進(jìn)行全息投影。1990年(nián),波音公(gōng)司(sī)的(de)裝配工在組裝波音777飛機的電線時就佩戴了一種可以直接疊加飛機機體的顯示儀,這樣可(kě)以節(jiē)約組裝過程中前後來(lái)回看的時間。1993年(nián),現為喬治亞理工學院教授的Thad Starner製造了可搜索和錄製信息(xī)的程序設備,成為該(gāi)技術在(zài)流行和廣泛應用前的先行者(zhě)。

  移動(dòng)計算和圖像處理(lǐ)技術的(de)推動下,AR和VR都進化到可穿戴、便(biàn)攜且滿足大眾需求的產(chǎn)品。六十年工程技術的不斷努力後,第(dì)一波滿足市場需求的VR產品決定開始角逐(zhú)消費者市場:15年11月,Facebook旗下的Oculus VR表示Oculus Rift 將於16年正式麵向顧客。同樣的,HTC的(de)Vive 和Oculus與三星聯合打造的Gear VR也將(jiāng)於15年年底搶占市場。AR設備可能會稍微略晚(wǎn)一些:兩款備受矚目(mù)的AR移動(dòng)設備——Microsoft的HoloLens 與 Google的Magic Leap都還沒(méi)有確切的發布時間。

  不再(zài)是有先見之明的(de)科學家、科幻小說家和工程師的專利產品,AR和VR已進入大眾生活,正在試圖幹涉人類(lèi)看待世界的方式。沉浸在VR中意味著你無法不撞到牆的四處走動,或者(zhě)看(kàn)到你正在維修的飛機全貌,因此MagicLeap和HoloLens這樣的AR設備更具備左右(yòu)我(wǒ)們日常生活(huó)的潛力,甚至(zhì)還有機會取代智能手機、桌麵係統甚至整個桌子。Starner說(shuō),一旦他(tā)看到在現實世界中,用操作熟(shú)練的超個性(xìng)化設備能夠(gòu)讓他的生(shēng)產力和影響力得到強化,他就對虛擬現實失去了興趣(qù)。還有許多人也同樣從(cóng)虛(xū)擬現實轉向增強現實,或者俗稱的AR。

  斯坦福大學的(de)電氣工程(chéng)助理教授Gordon Wetzstein說:「AR真的可以無縫地集成到日常生活之(zhī)中:例如溝通、工作、信(xìn)息可視化、戶外遊戲等等,在幾乎任何你能想出的(de)各個(gè)領域……這將從根本上改變人與人交流的方式。」

  目前,Magic Leap 還停留在秘密研發階段,沒有(yǒu)向外界公開更多細節。但(dàn)是幾個親(qīn)身體驗過這款產品的體驗者們表示,Magic Leap帶來(lái)的震撼隻能用「描述宗教體驗的語句來形容」。Graeme Devine,是一位有著多年遊戲設計經驗的設計(jì)師,他表示盡管自己一開(kāi)始對Magic Leap持懷疑的態度,他還是(shì)被說服去參觀了Magic Leap的辦公室。在那裏,他見到了一些他以前從未認為可以實現的事物。「我認為我是一個懂些科技並(bìng)且不會輕易被震撼的人。我在(zài)Apple工(gōng)作(這個公司已(yǐ)經足夠令人驚奇),但是當我親眼(yǎn)目睹他們正在進行的創(chuàng)舉,我(wǒ)馬上就說,『我該(gāi)如何參與進(jìn)來?』 」

  雖然(rán)不知道Magic Leap2014年展示給了Google風投機構的是什麽產品,但(dàn)毫無疑問這些產品(pǐn)抓住了投(tóu)資人(rén)的(de)心,讓他們印象深刻。2014年10月,Google領投了(le)Magic Leap一輪5.42億美元的融資,使(shǐ)這(zhè)家四歲的公(gōng)司(sī)估值達到了20億美元。Magic Leap的創(chuàng)始人和CEO,Rony Abovitz,在Reddit上公開宣稱:「我相信(xìn)人們會非常喜歡這種新型的計算設備(能力),它絕不(bú)會比他們理想中的移動設備差。」

  MagicLeap網站上發布的圖片彰顯了他們的勃勃野心:一隻小小的大象在一個人的手掌中嬉戲;孩子們為教室(shì)中懸浮的海馬歡呼鼓掌;飛龍振翅越過紫(zǐ)色的天空。一篇特別的專利說明(míng)展現出Magic Leap的願景:他們要將全世界變成(chéng)一塊觸屏——同時又不需(xū)要屏幕存(cún)在。(就像他們正在申請的商標上(shàng)的(de)那句口號:「世界(jiè)就是你的新銀幕」)

  微軟已經暗示了AR設(shè)備(bèi)的多種潛在功(gōng)能,在4月份(fèn)的開(kāi)發者大會上,微軟首次(cì)推出的應用包括教育、工作場所、手術室、實驗室等。凱斯西儲(chǔ)大學(Case Western University)的研究者們與微(wēi)軟合作,試圖(tú)變(biàn)革醫(yī)療教育和(hé)健康管理。例如,借助於(yú)HoloLens,它能夠展示出一個全3D的還在供血的心髒模型,你還可(kě)以對它進(jìn)行旋轉,這將為有經驗的外科醫生和醫學專業(yè)的學生提(tí)供(gòng)重要的可視化線索(suǒ)。在另一個令人激動的(de)演示中,微軟展示了HoloLens如何(hé)能使(shǐ)用火星車所收集的(de)信(xìn)息(xī),讓(ràng)你感覺自(zì)己站在這個紅色星球上。NASA計劃今年夏天使用這個技術來控製他們的(de)火星車。利用這個裝置的(de)手勢(shì)命令,NASA的科學(xué)家還將(jiāng)能(néng)夠相互協作。

  無論(lùn)是創業新貴Magic Leap,還是老牌巨人微軟,他們所描述的一切,都像魔法一樣,這真的可能(néng)成為現實嗎?考慮到商業(yè)競爭和工業(yè)間諜,微軟和(hé)Magic Leap對硬件(jiàn)細節嚴(yán)格保密,但是專利和商標(biāo)文(wén)件(jiàn)顯示,Magic Leap的技術是直(zhí)接將光線投射到(dào)視網膜,產生的圖像和你平時所看(kàn)到的一樣。Wetzstein解釋道:這種方式能欺騙大腦,讓它無法分(fèn)辨光(guāng)線是來自外界,還是來自於MagicLeap的微型光纖(xiān)投(tóu)影器。這樣密集的(de)光場顯示,允許眼睛可(kě)以感知到不同距離(lí)的物體(tǐ)——創造出景深的感覺,使眼(yǎn)睛能聚焦在虛擬的物體上,就如同它們真的存在於現實世界中一樣。與Google眼鏡所形成的懸浮平麵畫麵不同,Magic Leap的(de)虛擬物體直接(jiē)投射到周遭環境(jìng),所以看上(shàng)去非常真實。

  微軟還(hái)沒有確(què)切的說明HoloLens如何將光照入人的眼睛,但Wetzstein發表(biǎo)的一些關於近眼顯示的論文(wén),披露了可以通過多(duō)種方法創造出與MagicLeap相(xiàng)似的光(guāng)學效果。微軟發布的(de)技術說明(míng)稱,HoloLens使用計算機傳感器從現實世界(jiè)采取即時數據,以確保其全息圖象能準確融入(rù)周圍的現實(shí)環境,一個定(dìng)製的(de)全息處理單元(HPU)負責以足夠(gòu)快地速度來獲取並處(chù)理這些(xiē)數據,從而避免(miǎn)視覺延遲。另外,除了上述的全息圖像,這一設備還采用了雙耳音頻,即兩耳能聽到不同的聲音,或是說「空間的聲音,」。換句話說,你聽到的聲音和聲源與你雙耳的相對位置有關。這樣(yàng),你(nǐ)會(huì)真的能夠聽到巨龍朝你俯衝而來,怒吼聲灌滿你的右耳。但在這些可能發生之前,AR設備仍然麵臨著許(xǔ)多障礙。其中最(zuì)主要的是如何(hé)將這麽(me)多的硬件整合成一個無(wú)線的、輕便的頭戴設備,其大小和價格應該和(hé)一副比較昂貴的太陽鏡相當。換句話說,問(wèn)題(tí)不再是是否能夠將全息的圖像與(yǔ)現(xiàn)實完美的融合,而是以什麽樣的成本,怎(zěn)樣完美實現這個理想。

  Wetzstein說:「我已經試過(guò)了市場上所有類似的設備,我仍然覺得(dé)我們任重而道遠……如(rú)果MagicLeap可以實現他們所承諾的效果,那將會是一(yī)個重大的改(gǎi)進。然而,AR麵臨著許多挑戰,因(yīn)為設備需要尺寸小且能耗低,而且還有許(xǔ)多光學、電(diàn)子學和視覺效果的挑戰。」他進一步指出,AR顯示必須以圖像的形式強有力地表(biǎo)現出「一(yī)種驚(jīng)人的(de)視覺體驗(yàn)」,與此同時還要保持小型、舒適和便攜(xié),從而(ér)讓用戶有穿戴它的欲望。

  《麻省理工技術評論》的Rachel Metz記者曾試戴過這兩款設備,她認為Magic Leap計劃推出的(de)目標產品的成像效果不如(rú)另一(yī)個(gè)版本,但後者的尺寸要大於目標產品。她表示,雖然微軟已經在開發(fā)者大會上展示(shì)了HoloLens,公眾也能了解到其大小尺寸,但Magic Leap對於自(zì)己產品的大小還尚未確定。普渡大學計算機圖形學助理教授(shòu)David Whittinghill表達了自己的擔(dān)憂,「很多數字設備的(de)奇跡往往被一個因素製約(yuē),那就是能耗。你如何(hé)讓電池為這些視頻記錄儀來供電?你如何做(zuò)到小(xiǎo)型化?你如何讓它移(yí)動並且將重量降到人(rén)們可以隨身攜帶的程(chéng)度?」Wetzstein也指出(chū),AR設備要想成為日常生活中的可穿戴設備,它還需要一個足夠明亮的顯示來(lái)在戶外使用。但是(shì)話又(yòu)說回來,顯示(shì)越亮能耗越多。

  此外(wài),如何產生具有(yǒu)現實感的「幻(huàn)象」並將他們自然地與周遭背景融為一體的難題一直存(cún)在。在(zài)頭戴設備上,任(rèn)何輕微(wēi)的投影錯位或時間延遲都可能讓人產(chǎn)生不適,一點(diǎn)小問題就會讓人對設備產生厭煩,而(ér)一次明顯的錯誤背景映射會讓人(rén)認為設備完全無法正常工作。計算機視覺正可以解決這些問(wèn)題:頭戴設備需要知道眼睛正看向(xiàng)何處何物,還必須能感知周圍的真實世界,知道什麽東西正在移動而(ér)什麽東西保持靜止。

  然而即使虛擬的圖像能成(chéng)功地與物理世界正確對接,設備本身也達到了合適的可接受的大小(xiǎo),但AR的觀感可能仍比不上VR設備中更(gèng)寬闊的視野。盡(jìn)管Demo展示(shì)了浸入式的AR體驗,但實際上,頭盔內的視野仍然限製在一個較小的窗口內。參加微(wēi)軟開發者大會的記者提到圖像經常會跳出(chū)HoloLens的視野之(zhī)外,而據《連線》雜誌估計(jì),這個範圍大概(gài)在(zài)40度左(zuǒ)右。

  有些人形(xíng)容HoloLens過窄的視野顯示區域隻有大約一台電視機(jī)尺寸大小,這無疑削弱了(le)全息影像(xiàng)的體驗,而另一些人則(zé)受「目光(guāng)所及之處外圍區域未經任何增強處理」導致的視覺斷層(céng)困擾。Verge網站的Adi Robertson談到他的(de)理(lǐ)解:任何事物一旦移出視窗之外就(jiù)消失(shī)了,所以對外圍視覺的渲染就顯得多餘。Quartz網站的Alice Truong 稱Hololens受限的(de)視角為「隧(suì)道視覺(jiào)的AR版」。

  在(zài)NVIDIA公司負責(zé)近眼顯示研(yán)究的David Luebke說,AR顯示普遍存在的一個(gè)嚴重問題就是有限的視角。Luebke正在和美國北卡(kǎ)州立(lì)大學合作一項名為(wéi)「點光顯示」的項目,這(zhè)種顯示擁(yōng)有100度(dù)的視角,也許隧道效應將(jiāng)不(bú)會成為未來AR設(shè)備的短板。但在實(shí)現(xiàn)該目標之前,Luebke相信VR設備所具(jù)備(bèi)的寬闊視角使得其更可能成為日常工作或娛樂中的利(lì)器,比如取代傳統立方體式的顯示器。倘若(ruò)能夠(gòu)在Oculus Rift所提(tí)供的完整視野下欣賞電影,誰還願意費勁地看懸浮於眼珠子前一小塊屏幕的視頻呢?更何況萬(wàn)一距離不對,播放一半的電(diàn)影(yǐng)將會突然消失。

  鑒於上述困境,很難(nán)出現一家壟斷的情形。Starner預計,相對於一家(jiā)獨大,用戶們更願意選擇全套的AR與VR設備,可以實現不(bú)同分辨率下觀賞需求,「比(bǐ)如視頻遊戲更適合(hé)大視野,而對醫院的手術室、信息應用以及(jí)個人信息管(guǎn)理以及其他的一些應用,你隻需要一個小視野。」

  這(zhè)些偏好表明未來的(de)可穿戴設備需要滿足:人們必須想要穿戴它(tā)們。穀歌眼鏡的失敗擺放(fàng)在HoloLens和Magic Leap麵前,成為它們需要麵(miàn)臨的困境。早期的穀歌眼鏡使用者都因公開穿(chuān)戴這個產品(pǐn)受到了指責。(有位連(lián)線雜誌記者因為長期佩戴Google Glass而被朋友稱為「眼鏡混蛋Glassholes」——譯者注)

  Magic Leap如果想要得到大(dà)規模應用(yòng),它不僅要像蘋果手機那樣吸引(yǐn)所有(yǒu)人的眼球,更要對那些沒有穿戴這個設備的人完全無害。「如果你因為(wéi)別人異樣的眼光而不在(zài)公共場合穿戴穀歌眼(yǎn)鏡,那誰又會在意它是否對你有害呢?」明尼蘇達大學運動機能(néng)學的一位研究近眼設備運動傷害的(de)教授Thomas Stoffrengen做出這樣的評論,「AR可以減少這些問(wèn)題,但這是否仍然會(huì)是一個社會問(wèn)題,我們將(jiāng)拭目以待。」

  微軟公司首先想到的是(shì)推出一台不用長時間穿戴的設備——它將為專業研究提供(gòng)便利——這(zhè)也就有可能使這台設備比Magic Leap更加受歡(huān)迎。加州大學的一位專門(mén)研究早期可移動AR設備的研究人員Tobias Höllerer教授預測道「這些即將上市的設備的應用領域將會(huì)較為狹窄」——這也就意味著它(tā)們可能僅將用(yòng)於處理那些智能手機不能完成的任務。

  一些細分的商業(yè)市(shì)場——建築師展示藍圖,遊客參(cān)觀古遺址,水管工建議維修——本身不會大規模使用,但他們至(zhì)少會使社會有效開拓消(xiāo)費者(zhě)的(de)專業(yè)和個性化使(shǐ)用。

  也許最有效的說明大眾是否能接(jiē)受頭戴式設(shè)備的測試是Starner,他穿帶個人計(jì)算機係統來改善(shàn)生活的時間比任何(hé)人都長。1993年,Starner首次把笨(bèn)重的個人電(diàn)腦設備裝在一個肩袋裏(lǐ),一(yī)位計算機科學家(jiā)問他為什麽想要(yào)一個移動電腦。Starner說,當他現今穿著更另類時尚的頭戴設備時,人們會把他拉到一邊問:「這是什麽?我能試一試(shì)嗎?我能買它嗎?」當然,計算機和它們的科學家們,走過了(le)很長路。

  Vannevar Bush預測,半個世紀之後,可能真的「世界已經到達一個設備具有超高(gāo)可靠性(xìng)並且便宜而又複雜(zá)的時代,這些東西一定會到來。」

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