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金象文化說說影視廣告片(piàn)頭製作方法

2019-10-22 00:00:00     來源:http://www.jxdmt.com    點擊:4100

  金象文化說說影視(shì)廣告片頭製作方法,23個要點希望可以對您有所(suǒ)幫助。

  1:閃白:通常(cháng)我不會直接使用白幀疊化,而且在原素材上調高gamma和亮度作一個動畫,然後(hòu)再使用疊(dié)化,這樣你會看見畫麵中的亮部先(xiān)泛出白(bái)色,然後整(zhěng)個畫麵(miàn)才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學變(biàn)化,不單調,而且(qiě)最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度我的經驗是單數如5,7,9之類的比雙數好,閃(shǎn)入閃出最好差(chà)一幀.

  2:切:其實我(wǒ)從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代(dài)替(tì),看(kàn)上去會更順一點.


金象文化說說影視廣告(gào)片頭製作方法


  3:畫麵色彩:其實這是個大題(tí)目,不能一(yī)概而論,有些部分可能要詳細解釋才行.3-a:畫麵中我盡量避免(miǎn)純黑,純白(bái)出現(xiàn),即使是(shì)黑(hēi)色,往往也用壓到非常暗的(de)紅色,藍色等(děng)來代替,具體色彩傾(qīng)向由片子影調決定.3-b:有時候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增(zēng)大亮部麵積和比例之類(lèi)的相對方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.3-c:對於必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質(zhì)感,其實這(zhè)也是個大題目.要掌握的原則主要是,金(jīn)屬質感的(de)東西裏麵(miàn)一定會有暗部,也就是說"金不(bú)怕黑",其次盡量用(yòng)一定數量動畫的燈來照出流動的高(gāo)光效果來代(dài)替反射貼圖的動畫.而且我(wǒ)經常使用負(fù)值的燈來製造暗部.3-d:嚴格控製亮部(bù),細微調整暗部色彩.

  4:構圖:電視構圖,除(chú)非表現嚴肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關係的構圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執著(zhe)於單畫麵構圖,以(yǐ)電視的長寬比,單個鏡頭的構圖非常困難.

  5:聲音與畫麵:聲(shēng)音與畫麵,尤其是環境聲,不必和畫麵剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先(xiān)入,後出.如果說是對剪輯節奏和音樂中的重音的話,往往(wǎng)根據(jù)波形圖和畫麵的剪(jiǎn)切點錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼(yǎn)睛和耳朵去感(gǎn)覺,不要太執著(zhe)與波型(xíng)圖和剪切點的一致.

  6:正常的畫麵色(sè)彩:電視上正常的畫麵色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,保護(hù)度會下降.但是過於飽和的色彩(cǎi)容易看膩,解決這個(gè)問題的(de)方法之一就是(shì)注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.

  7:個人調整顏色遵循以下法則:7-a:首先去掉顏色,隻看灰度(dù)圖.調整(zhěng)出正確的過渡和明暗(àn)層次.7-b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾(qīng)向(xiàng)的部分.比如說遠(yuǎn)處是冷(lěng)色調,近處是暖色調.或者反一反(fǎn)之類的,其實是顏色的設計(jì)過(guò)程.7-c:控(kòng)製顏色過渡,使得過渡不單調,通常使用顏色曲線工具來避(bì)免線(xiàn)性過渡.7-d:絕對尊重畫質,以上過程不得明顯導致(zhì)畫質下降,否則寧可不調,或微調.7-e:避免過度調(diào)整.

  8:光效:個人更傾向於硬的,快速變化或者說(shuō)始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的(de),僵硬的光效.所以,一般如(rú)有可能,盡量自己(jǐ)製作最合理(lǐ)的光效,比如(rú)說使用Ps畫個幾層,然後再合(hé)成上去,甚少直接(jiē)使用軟件插件的(de)光效.其次(cì),盡量避免長時間使用光效,且很好(hǎo)的控製(zhì)光效的層次,通常即使是最簡單的glow,我都(dōu)會合個2-3層,亮度和(hé)顏色(sè)有(yǒu)偏差的上去.

  9:動畫:安排好動畫節奏關係,如果不是要強調節奏的話,動畫不要在同一幀上,但(dàn)是也要(yào)避免過度的規律性和過度的協調.這點上(shàng),我往往強調於適當打破觀眾的節奏.不然,整片就(jiù)會四平八穩,缺乏衝擊力.

  10:學會做假來破壞點(diǎn)規律性,對(duì)於變化不大(dà)的(de)鏡頭,可以用圈mask來控製調整範圍,這點上類似在畫麵上畫畫.有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感(gǎn)覺很好,這點上需要取舍,不必隻著眼於一個鏡頭.由(yóu)此也可以推出下一條.11.如有可能(néng),預覽(lǎn)時至少(shǎo)帶上前後(hòu)鏡頭.這點在flint或者cyborg之類的軟件裏沒問題,在其他軟件(jiàn)裏還是挺麻煩的.

  12:學會抄襲:可以抄(chāo)襲的不僅僅是形(xíng)式、動畫等等。對擅長抄襲(xí)的人來說,一切皆可借鑒(jiàn)。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫麵明暗層次接近(jìn),影調適合的(de)圖片(piàn)、片子,然後就可(kě)以直接在畫麵上取顏色。當然好的抄(chāo)襲者會加入自己的理解,而(ér)且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之後你(nǐ)也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄(chāo)襲就是一種(zhǒng)借鑒和升華的創作方(fāng)式。

  13:許(xǔ)多時候,在合成時(shí)需要考慮真實性。我個人把真(zhēn)實(shí)分成(chéng)三種方式:物理真(zhēn)實,視覺真實和心理真實。前2種容易解釋,心理真實通常指在合成一些(xiē)我(wǒ)們沒有視覺經(jīng)驗的鏡頭時候,比(bǐ)如說太空中的爆炸。真實的太空爆炸很可(kě)能不同於我(wǒ)們在電影(yǐng)上看見的那些,對於這種景象,我們沒有真實的視覺經驗,隻能拿一些類似的視覺(jiào)經驗來判(pàn)斷,比如說地球上的(de)爆炸加(jiā)上太空中的失重感等等。在製(zhì)作這種鏡頭如一些比如(rú)人在城市中遊泳之類的鏡頭,我一般強調先要心理真實,找到合適的借鑒(jiàn)視覺經驗(yàn),在(zài)畫麵上往往70%的畫麵真實就足以(yǐ)讓(ràng)觀眾滿意,另外(wài)30%可以作為視覺(jiào)效(xiào)果的考慮而不去管真實與否。這(zhè)個題目太大,有空慢慢解釋。13-add:把以上具體化的話,在(zài)要求真(zhēn)實(shí)的合成中,我通常考(kǎo)慮的是:飽和度接近,暗部色(sè)類(lèi)似,光源(yuán)位置一致。同(tóng)畫麵中,飽和(hé)度(dù)通常都比較一致,灰蒙蒙的環境中不會(huì)有特別豔麗的景物,但是要注意,飽和度(dù)往往(wǎng)不是(shì)完全一致的,有時候(hòu)也用來拉(lā)開距離感。暗部色是沒有直接光照的環境影響,同一環境(jìng)中不管(guǎn)什麽質感,隻要距離在一定範圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。隻要做好以上幾步,畫麵上的(de)真實一般就有了保證,當然透視也要看上去準確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那麽那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫麵效果表達上。

  14:最好的(de)合成學習素材在上。這裏提供了各種各樣頂級電影的最優秀的合成鏡頭的高質量trailer。足可以讓你對色彩(cǎi)、特效、構(gòu)圖等等造成顛覆性(xìng)的影響。比如說,許多(duō)人都以為膠片都是有明(míng)顯(xiǎn)grain,顏色如同掛曆般(bān)的,那麽你看看這(zhè)上麵的鏡頭,是否真的是(shì)那樣的麽?15:有(yǒu)時候需要一個節奏強烈的剪切點,這時我(wǒ)會考慮是否使用碎切(qiē)的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫麵或強烈偏(piān)色(sè)的(de)畫麵,長度一般每段不超(chāo)過2幀,可以是有關係的,也可以毫無關係的.

  16:在一(yī)些時間緊湊但是(shì)無(wú)法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,采用因果剪輯法.可(kě)能一個鏡頭才有起步(bù)的趨勢,下一鏡頭已經出(chū)了門口.

  17:學(xué)會製作參考素材.03年的時候做過一條1min的(de)台灣廣告,中間需要(yào)一串水珠貫穿整片時而分(fèn)開,時而流動,並且(qiě)是一個鏡頭到底.對於這種複(fù)雜的運動,可能無論哪(nǎ)種動態計(jì)算或者先進的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle製作了一(yī)些中(zhōng)間的動態效果,參考這些動畫的速度和形狀,用幾百顆變形(xíng)球手動調出了一個1分鍾的動畫,一稿(gǎo)而過.當然(rán)其(qí)中(zhōng)還(hái)蘊含了另一個道理,不要怕手調和麻煩,關鍵是找到(dào)方法.

  18:key:key的一個過程就是把差異最大化,諸(zhū)位可以自行試驗下把一層黑白圖減去顏色圖是(shì)否會變得好key點。這個辦法可以把亮度統一,可惜的是許多時候因為精度溢出等問題,邊緣不是很好,還是要結(jié)合多種方式來。重要的還是根據原素材看怎麽把差異增大。

  19:水墨(mò)效果:這個效果已經(jīng)有許多人討論過了,本來不想再說什麽。但是看了後覺得還需(xū)要有一點補充,水墨暈開的(de)部分我覺得並不僅僅是一個blur的部分,往往(wǎng)加上一點gamma來破壞下線性過渡(dù)會有更好的效果。枯筆和飛白的話,呈下降拋(pāo)物線變換,寫意的一般呈上(shàng)升拋物線變換。

  20:個人調色時從不信任任何顯示器和監視(shì)器,不管他們有多貴。總是創建一張標準pal色卡(kǎ),對比著調。

  21:有時候吃(chī)不準某個元(yuán)素使用什麽顏色好時,我會在(zài)色相上打個key,渲染段動畫,然後選出顏色最好看的那(nà)張。

  22:安全框隻能作為參考,實際上每台電視(shì)機(jī)的顯示範圍都不(bú)同,所以是不(bú)保險的,而左右安全框比上下安全(quán)框更不保險,一些(xiē)16:9的電視完全可(kě)以看見左右安全框(kuàng)外的(de)東西,titile safe在純平電視機出來(lái)後就基本隻剩下構圖上的意義了

  23:在(zài)片(piàn)頭色彩上,我最謹(jǐn)慎使用的是黃色,這個顏色如果不準的話很容易顯得既土且髒,可惜每台電視機都多(duō)少有(yǒu)點差異。因此在暖(nuǎn)色調中我會給黃色加入一點紅,使用橙色代替,冷色調中不使用黃色或者嚴格(gé)控(kòng)製麵積。

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