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增強現實時代什麽(me)時候到來?

2019-01-03 00:00:00     來源:    點擊:3405

  在參(cān)與了美國二(èr)戰期間包括曼哈頓計劃在內的一係列(liè)科學研究之(zhī)後,工程(chéng)師(shī)Vannevar Bush把研究重點轉向了一(yī)種反戰主義的科學儀器上。

  在1945年7月(yuè)出版的《大西洋月刊》上,VannevarBush描繪了他的一個構想(xiǎng)——一部可連接在普通眼鏡上的頭戴式照相機,可記錄評論、照片以及科學實驗數據。他這樣寫道:「想象一下未來實驗室裏的研究者,他的雙手是自(zì)由的,他是不被束縛的……他(研究員)的照相機比核桃還要小,附(fù)在普通眼鏡……這遠非是普通的構想」,在許多層麵(miàn)上,Vannevar Bush的構想都是如今這些AR設備的先驅。

  幾十年來,我們不斷地發展AR技術來強化物理世(shì)界——每一(yī)次技術迭代都承諾要將物(wù)理世界變成一個虛擬世界的(de)計算(suàn)接口,但也隻有在過去的幾年裏(lǐ),我們的頭戴設備才變(biàn)得不那麽碩大、笨重和昂貴,圖像疊加(jiā)技術也逐漸發展,不再局限在細細的線條內。

  早在20世紀90年代(dài),AR就被(bèi)用來描述為電(diàn)子設備輻(fú)射到物理世界的任何技術。它與VR不同之處在於,VR靠投影在你眼(yǎn)前屏幕上的立體三維來進行模擬,而AR是直接在環境中(zhōng)進行(háng)全息投影。1990年,波音公司的裝配工在組裝波音777飛機的電線時就佩戴了一種可以直接疊加飛機機體的顯示儀,這樣可以節約組裝過程中前後來回看的時間。1993年,現為喬治亞理工學院教授的Thad Starner製造了可搜索和錄製信息(xī)的程(chéng)序設備,成為該技術在流行和廣泛應用前的先行(háng)者(zhě)。

  移動計算和圖(tú)像處理技術的推動下,AR和VR都進化到可穿戴(dài)、便攜(xié)且滿足大眾需求的產品。六十年工程技術的不斷(duàn)努力後,第(dì)一波滿足市場需求的(de)VR產品決定開始角逐消費者(zhě)市場:15年(nián)11月,Facebook旗下的Oculus VR表示Oculus Rift 將於16年正式麵向顧客。同樣的,HTC的Vive 和Oculus與(yǔ)三星聯合打造的Gear VR也將於15年年底搶占市場。AR設備(bèi)可能會稍微略晚一些:兩款備受矚目的AR移動設備——Microsoft的HoloLens 與 Google的Magic Leap都(dōu)還沒有確切的發布時(shí)間。

  不再是有先見之明的科(kē)學(xué)家、科幻小說家和工程師的專(zhuān)利產品,AR和VR已進入大(dà)眾生活,正在試圖幹涉人類看待世界的方式。沉浸在VR中意味著你無法不撞(zhuàng)到牆的四處走動,或(huò)者看到你正在(zài)維修的(de)飛機全貌,因此(cǐ)MagicLeap和HoloLens這樣的(de)AR設備(bèi)更具備左右我們日常生活的潛力,甚至還有(yǒu)機會取代智能手機、桌麵係統甚至整個桌子。Starner說,一旦他看到在現實世界中,用操作熟練的超個性化(huà)設備能夠讓他(tā)的生產力和影響力得到強化,他就對虛擬現實失去了興趣。還有許(xǔ)多人也同樣從虛擬現實轉向增強現實(shí),或者俗(sú)稱的AR。

  斯坦福大學的電氣工程助理教授Gordon Wetzstein說:「AR真的可以無(wú)縫地集成到日常生活之中:例如溝通、工作、信息可(kě)視化(huà)、戶外(wài)遊(yóu)戲等等,在幾乎任何你能想出的各個領域……這將從(cóng)根本(běn)上改變人與人交流的(de)方式。」

  目前,Magic Leap 還停留在秘密研(yán)發階段,沒有向外(wài)界公開更多細節。但是幾個親身體驗過這款產(chǎn)品的體驗者們表示,Magic Leap帶來的(de)震撼隻能用「描(miáo)述宗教體驗的語句來形容」。Graeme Devine,是一位有著多(duō)年遊(yóu)戲設計經驗的設計師,他表示盡管自己一開始對Magic Leap持懷疑的態度,他還是被說服去參觀(guān)了Magic Leap的辦公室。在那裏,他見到了一些他以(yǐ)前從未認為可以實現的事物。「我認為我是一個懂些科技並且不會輕易被震撼的人(rén)。我(wǒ)在(zài)Apple工作(這個公司已經足夠令人驚奇),但是當我親(qīn)眼目睹他們正在進行的創舉(jǔ),我馬上就說,『我該(gāi)如何參與進來?』 」

  雖(suī)然不知道Magic Leap2014年展(zhǎn)示給了Google風投機構的是什麽產品,但毫無疑問這些產品抓住了投資人的心,讓他們印象深刻。2014年10月(yuè),Google領投了Magic Leap一輪5.42億美元的融資,使這家(jiā)四歲的公司估值達到了20億美元。Magic Leap的創始人和CEO,Rony Abovitz,在Reddit上公開宣稱:「我相信人們會非常喜歡這種(zhǒng)新型的計算設備(bèi)(能力),它絕不會比他們理想中的移動設備差。」

  MagicLeap網站上發布的圖片彰顯了(le)他們的(de)勃勃野心:一隻小小的大象(xiàng)在一個(gè)人的手掌中嬉戲;孩子們為教室中懸浮(fú)的海馬(mǎ)歡呼鼓掌;飛龍振翅越過紫色的天空(kōng)。一篇特別的專利(lì)說明展現出Magic Leap的願景:他們要將全世界變成一塊觸屏——同時又(yòu)不需(xū)要屏幕存(cún)在。(就像(xiàng)他們正在申請的商標上的那句口(kǒu)號:「世界就是你的新銀幕(mù)」)

  微軟已經暗示了AR設(shè)備的多種潛在功能(néng),在4月份的開發者大會上(shàng),微軟首次推出的應用包括教育、工作場所、手術室、實驗室等。凱(kǎi)斯西儲大學(Case Western University)的研究者們與微軟合作,試圖變革醫療(liáo)教育(yù)和健康管理。例如,借助於HoloLens,它(tā)能夠展示出一個(gè)全3D的還在供血的心髒模(mó)型,你還(hái)可以(yǐ)對(duì)它進行(háng)旋轉,這將為有經驗的外科醫生和醫(yī)學專業的學生提供重要的可視化線索。在另(lìng)一個令(lìng)人激動的(de)演示中,微軟展示了HoloLens如何能使用(yòng)火星車所收集的信息,讓你感覺自己(jǐ)站在這個(gè)紅色星球上(shàng)。NASA計(jì)劃今年(nián)夏天使(shǐ)用這個技術來控製他們的火星車。利用這個裝置的手勢(shì)命令,NASA的科學家還將(jiāng)能夠相互(hù)協作。

  無論是創(chuàng)業新貴Magic Leap,還是(shì)老牌(pái)巨人微軟,他(tā)們所描述的一切(qiē),都(dōu)像魔法一樣,這真的(de)可能成為現實嗎?考慮到商業競爭和工業間諜,微(wēi)軟和Magic Leap對硬件細節嚴(yán)格保密,但是(shì)專利和商標文件顯示,Magic Leap的技術是直接將(jiāng)光線(xiàn)投射到視網膜,產生的圖像和你平時所看(kàn)到的一樣。Wetzstein解釋道:這種方式能欺騙大腦,讓它無法分辨(biàn)光線是來自外界,還是來自於MagicLeap的微型(xíng)光纖投影器。這樣密集的光場(chǎng)顯(xiǎn)示,允許眼睛可以感知到不同距離的物體——創造出景深的感覺,使眼睛能聚(jù)焦在虛擬(nǐ)的物體上,就如同它們真的存在於現實世界中一樣(yàng)。與(yǔ)Google眼鏡所形成的懸浮平麵畫麵不同,Magic Leap的虛擬物體直接投射到(dào)周(zhōu)遭環境,所以看上去非常真實。

  微軟還(hái)沒有確切的說明HoloLens如何將光(guāng)照入人的眼睛,但Wetzstein發表的一些(xiē)關(guān)於(yú)近眼顯示的論文,披露了可以通過多(duō)種方法創(chuàng)造(zào)出與MagicLeap相似的光學效果(guǒ)。微軟發布的技術說明稱,HoloLens使用(yòng)計算機傳感器從現實世界采取即時數據,以確保其全息(xī)圖(tú)象能準確融入(rù)周圍的現實環境,一個定製的全息處理單元(HPU)負責以足夠快地速度來(lái)獲取並處理這些(xiē)數據,從而避免視覺延遲。另外,除了上述的(de)全息圖像,這一設備還采用了雙耳音頻,即兩耳能聽到不同(tóng)的聲音,或是說「空間的聲音,」。換句話說,你聽到的聲音和聲源與你雙(shuāng)耳的相對位置有關。這樣,你會真的能(néng)夠聽到巨龍朝(cháo)你俯衝而來,怒吼聲灌滿你的右耳。但在這(zhè)些(xiē)可能發生之前,AR設備仍(réng)然麵臨著許多障礙。其中最主要的是如何(hé)將這麽多的硬件整合(hé)成一個無線的、輕便的頭戴設備,其大小和價格應該和一副比較(jiào)昂(áng)貴的太陽鏡相當。換句話說,問題不(bú)再是是否能夠將全息的圖像與現實完美的融合(hé),而是以什麽樣的成本,怎樣完美(měi)實現這個理(lǐ)想。

  Wetzstein說:「我已(yǐ)經試過了市場上所有(yǒu)類似的設備,我仍然覺得(dé)我們任重而道遠(yuǎn)……如果MagicLeap可以實現他們所承諾的效(xiào)果,那將會是一個重大的改進。然而(ér),AR麵臨著許多挑戰,因為設備需要尺寸小且(qiě)能耗低,而且還有許多(duō)光學、電子學和視覺效果的挑戰。」他進一步指出,AR顯示必須以圖像的形式強有力地表(biǎo)現出「一種驚人的視覺體驗」,與此同時還要保持小型、舒適和便攜,從而讓用戶(hù)有穿戴它的欲(yù)望(wàng)。

  《麻省理工技術評論》的Rachel Metz記者曾試戴過這兩款設備,她認(rèn)為Magic Leap計劃推出的目標產品的成像效果不如另一個版本,但後者的尺寸要大於目標(biāo)產品。她表示,雖然微軟已經在開發者大會上展示了HoloLens,公(gōng)眾也能了解到其大小(xiǎo)尺寸,但Magic Leap對於自己產品的大小(xiǎo)還尚未確定。普渡(dù)大學計算機圖形學助理教授(shòu)David Whittinghill表達(dá)了自己的擔憂,「很多數字設備的奇跡往往被一個因素製約,那就是能耗。你如何(hé)讓電池為這些視頻記錄儀來供電?你如何做到小型化?你如何讓它移(yí)動並且將重(chóng)量降到人(rén)們可以隨身攜帶的(de)程度?」Wetzstein也指出,AR設備要想成為日常(cháng)生活中的可(kě)穿戴設備,它還(hái)需要一個足夠明亮的顯示來在戶外使用。但是話(huà)又(yòu)說回來,顯示(shì)越(yuè)亮能耗越多。

  此外,如何產生具有現(xiàn)實感的「幻象」並將他們自然地與周遭背景融為一(yī)體的難題一直存在。在頭戴設備上,任(rèn)何輕微的投影錯位或(huò)時間延遲都可能讓人產(chǎn)生不適,一點小問題就會讓人對設備產(chǎn)生厭煩,而一次明(míng)顯的(de)錯誤背(bèi)景(jǐng)映射會讓人認為設備完全無法正常工作。計(jì)算(suàn)機視(shì)覺(jiào)正可以解決這些問題:頭戴設備需要知道眼睛正看向何處何物,還必須能感知周圍的真實世界,知道什麽東西正在移動而什麽東西保持靜(jìng)止。

  然而(ér)即使虛擬(nǐ)的圖像能成功地與物理世界正確對(duì)接,設備本身也達到了合適的可接(jiē)受的大小,但AR的觀感可能(néng)仍比不上VR設備中更寬闊的視野(yě)。盡管Demo展示了浸入式的AR體驗(yàn),但實際上(shàng),頭盔內的視野仍然限製(zhì)在一個較小(xiǎo)的窗口內。參加微軟(ruǎn)開發者大會的記者提到(dào)圖像經常會跳出HoloLens的視野之外,而據《連線(xiàn)》雜誌估(gū)計,這個範圍大概在40度左(zuǒ)右(yòu)。

  有些人形容HoloLens過窄的視野顯示區域隻有大(dà)約(yuē)一台電視機尺寸大小,這無疑削弱了全息影像的(de)體驗,而(ér)另一(yī)些人則受「目光所及之處(chù)外圍區域未經任何(hé)增強處理」導(dǎo)致的視覺斷層困擾。Verge網站的Adi Robertson談到他的理解(jiě):任何事物一旦(dàn)移出視窗之外就消失了,所以對外圍視覺的渲(xuàn)染就(jiù)顯得多餘。Quartz網站的Alice Truong 稱Hololens受限的視角(jiǎo)為(wéi)「隧道視覺的AR版」。

  在NVIDIA公司負責近眼顯(xiǎn)示研究的David Luebke說,AR顯示普遍存在的一個嚴重問題就是有限的視角(jiǎo)。Luebke正(zhèng)在和美(měi)國北卡(kǎ)州立大學(xué)合作一項(xiàng)名為「點光顯示」的項(xiàng)目,這種顯示擁有100度的視角,也許隧道效應將不會成為未來AR設備的短板。但在實現該目標之前,Luebke相信VR設備所具備的寬闊視角(jiǎo)使得其更可能成為日常工作或娛樂中的利器,比如取代傳統立方體式(shì)的顯(xiǎn)示器。倘若能夠在Oculus Rift所提供的完整視野下欣賞電影,誰還願(yuàn)意費(fèi)勁地看(kàn)懸浮於眼珠(zhū)子前一小塊屏幕的視頻呢(ne)?更(gèng)何況萬一距離不對,播放一半的電影將會突然消失。

  鑒(jiàn)於(yú)上述困境,很難出現一家壟斷的情形。Starner預計,相對於一家(jiā)獨大(dà),用戶們更願意選擇全套的AR與VR設備,可以實現不(bú)同分(fèn)辨率下觀賞需求,「比如視頻遊戲更適(shì)合大視野,而對醫院的(de)手術室、信息應用以(yǐ)及個人信息管理以及(jí)其他的一些應用,你隻需要一個小視野(yě)。」

  這些偏(piān)好表明未來的可穿戴設備需要滿足:人們必須想要穿(chuān)戴(dài)它們。穀歌眼鏡的失敗擺放在HoloLens和Magic Leap麵(miàn)前,成為它們需(xū)要麵臨(lín)的困境。早期的穀歌眼鏡使用者都因公開穿戴這個產(chǎn)品受到了指責。(有位連線雜誌(zhì)記者因為長期佩戴Google Glass而(ér)被朋友稱為「眼鏡混蛋Glassholes」——譯(yì)者注)

  Magic Leap如(rú)果想要得到大規模應用(yòng),它(tā)不僅要像蘋果手機那樣吸引所有人的眼球,更要對那些沒有穿戴這個設備的人完全無害。「如果你因為別人異樣的眼光而不在公共場合穿戴穀歌眼鏡,那誰又會在意它是否對你有害呢?」明尼蘇達大學運(yùn)動機能學的一位研究近眼(yǎn)設備運動傷(shāng)害(hài)的教授Thomas Stoffrengen做出這樣的評論,「AR可以減(jiǎn)少這些問題,但這是(shì)否仍然會是一個社會問題,我們(men)將拭目以待。」

  微軟公司首先想到的是推出一台不用長時間穿戴的設備——它將為專業研究提供便利(lì)——這也就(jiù)有可能使這台設備比Magic Leap更加受歡迎。加州大學的一位(wèi)專門研究早期可移動AR設備的研究人員(yuán)Tobias Höllerer教授預測道「這些即將上市的設備的應用領域將會較為狹窄」——這也就意味著它們可能僅(jǐn)將用於處理那(nà)些智能(néng)手機不能完成的任務。

  一些細分的商業市場——建築師展示藍圖,遊客參觀(guān)古遺址,水(shuǐ)管工建(jiàn)議維修——本身不會(huì)大(dà)規模使用,但他們至少會使(shǐ)社會有效開拓消費者的專業和個性化使用(yòng)。

  也許最有效的說明大眾是否能接受頭戴式設備的測試是(shì)Starner,他(tā)穿帶個人計算機係統來改善生活的時間比任何(hé)人都長。1993年,Starner首次(cì)把笨重的個人電腦(nǎo)設備裝在一個肩袋裏,一位計算機科學家問(wèn)他為什麽想要一個移動電(diàn)腦。Starner說,當他現(xiàn)今穿著更另類時尚(shàng)的頭戴設備時,人們(men)會把他拉到一(yī)邊問:「這(zhè)是什(shí)麽?我能試一試嗎?我能買它嗎?」當然,計算機和它們的科學家們,走過了很長路(lù)。

  Vannevar Bush預測,半個世紀之後,可能真的(de)「世界已經到達一個設備(bèi)具有超高可靠性並且便宜而又複雜的時代,這(zhè)些東西一(yī)定會到來。」

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